Equipos que
actuan diferente
despues de vivirlo.
Disenamos experiencias donde el aprendizaje no se anuncia - emerge de lo que el equipo vive, decide y siente en sala. Lo que pasa por el cuerpo no se olvida.
Los talleres que se
olvidan en 72 horas.
"El conocimiento que no pasa por el cuerpo y la experiencia no deja huella."
Pedro Alvarado Mederos, Manual de Inversion v3, 2025El contenido se transmite, no se construye. Los participantes escuchan y toman notas - pero no deciden, no fallan, no sienten las consecuencias de sus elecciones.
Sin carga emocional no hay memoria de largo plazo. La neurociencia confirma: el conocimiento adquirido sin emocion se desvanece en dias.
El facilitador siempre opera desde afuera. Nunca del mismo mundo que los participantes - y ese abismo rompe la inmersion antes de que empiece.
Dos lineas. Una metodologia.
Cada experiencia se diagnostica antes de disenarse. El arquetipo y el nivel se eligen segun la tension que necesita despertar el equipo.
Experiencia vivencial donde el aprendizaje no se declara - emerge de habitar un mundo narrativo. El equipo entra como participante y sale como protagonista de algo vivido en comun.
Inmersion con competencia especifica. Diagnostico de arquetipo primero: Tletl (decision bajo presion), Ehecatl (influencia), Tlaltecuhtli (cultura), Atl (adaptacion). El diseno nace del diagnostico.
Manana vivencial, tarde con competencia. La experiencia enciende - la reflexion estructurada deja huella duradera. Para retiros anuales y momentos de transformacion organizacional.
Los 4 arquetipos.
El mapa del equipo.
Antes de disenar, diagnosticamos que fuerza necesita despertar el equipo. Los arquetipos no son estetica - son epistemologia.
Urgencia real, liderazgo situacional, innovacion forzada. Quien eres cuando el tiempo se acaba?
Comunicacion efectiva, liderazgo distribuido. Como mueves a otros sin forzarlos?
Raiz, estructura, sentido de pertenencia. Desde donde opera tu equipo cuando nadie los mira?
Resiliencia, pensamiento lateral, incertidumbre. Que tan lejos puedes doblarte sin romperte?
Principio: Nunca cotizamos en el primer contacto. Primero diagnosticamos la fuerza dormida - y desde ahi proponemos arquetipo, nivel y formato.
CyberCorp · Operacion NEMESIS
El primer producto TONA en produccion. ARG corporativo de 120 minutos donde los equipos investigan y neutralizan una amenaza sistemica - sin saber que estan desarrollando liderazgo bajo presion real.
Metricas
Elementos del diseno
- Sistema narrativo con dos misiones explicitas (infiltrado + NEMESIS)
- 5 departamentos con roles, materiales y acceso diferenciado
- Intranet propia, NFC, chat IA in-game, expediente digital
- Patrocinadores integrados narrativamente en F1, F2 y F3
- Debriefing inmersivo dentro del universo narrativo
- Credencial de heroe como ancla material post-experiencia
Diagnostico primero.
Diseno despues.
Conversacion con liderazgo y areas clave. Identificamos la tension y lo que debe quedar distinto al cerrar.
Seleccionamos el arquetipo y construimos narrativa, roles, tiempos y canales sensoriales desde cero.
Facilitacion en vivo, monitoreo tecnico y ajustes en tiempo real. Tension productiva, sin friccion operativa.
Debriefing inmersivo dentro del universo narrativo. Acuerdos accionables para el dia siguiente.
Primer capacitador certificado en Capacitacion a traves de Juegos en Mexico. Mas de veinte anos formando equipos - con el mismo principio: el cambio que no pasa por la experiencia no deja huella.
"Una dinamica sin mediacion consciente es entretenimiento. Con mediacion consciente es una intervencion que modifica estructuras cognitivas y actitudinales de forma duradera."
Manual de Inversion v3, 2025Primero el diagnostico.
Despues el diseno.
No cotizamos en el primer contacto. 30 minutos para entender en que momento esta tu organizacion - y si hay un arquetipo que responda a lo que necesita tu equipo.
No cotizamos sin diagnóstico previo.
Demian Alvarado
Operaciones y Desarrollo de Negocios · TONA
Formación en psicología · visión humanista · autodidacta
demian@tona.com.mx · +52 771 423 8404